Monster Hunter: World — поиграли в игру — наши первые впечатления

Monster Hunter всeгдa oтличaлся свoeй кoнсeрвaтивнoстью и тoтaльнoй нeдoбрoжeлaтeльнoстью к новичкам. Обычно игрока просто выкидывали в агрессивно настроенный мир, разделенный на небольшие карты, в котором постигать все тонкости выживания приходилось самостоятельно. Охота на огромных монстров, эпичные сражения, кооператив и глубокая проработка игрового процесса со множеством уникальных деталей позволяли проекту удерживать статус лучшей игры подобной тематики и создать сплоченное сообщество преданных фанатов.

Тем не менее, проект развивался очень медленно, из-за чего практически все игры основной линейки при беглом взгляде чувствовались по большей части одинаково. Во многом это объяснялось техническими ограничениями и повторным использованием локаций, монстров, оружия и прочих моментов, из-за чего лишь редкие геймплейные инновации могли завлечь новых игроков.

Выход Monster Hunter: World на PS4, Xbox One и PC дал разработчикам шанс скинуть оковы былого консерватизма и самокопирования, представ перед игроками в новом свете. Главное нововведение World, кроме красивой по меркам стационарных консолей графики, — это свежий подход к картам. Некогда камерные, сшитые между собой короткими экранами загрузки, локации уступили место открытым пространствам с огромным количеством разнообразных пещер, скрытых проходов и сложной многоэтажностью.

Простор и новые технологии позволили разработчикам обновить поведение фауны: монстры начали вести себя живее, чем раньше, и реалистично взаимодействовать с окружением. В приступе ярости огромные создания сносят всё на своём пути, будь то булыжники или деревья, меняя ландшафт и открывая всё больше возможностей для тактического использования местности. Например, разломав дерево, огромный динозавр может запутаться в лианах, позволяя вам нанести огромное количество повреждений по голове лежачего противника.

При этом сохранилась концепция серии, которая подразумевает тематическую секционность карты с уникальными, влияющими на игровой процесс, механиками и условиями. Вы даже можете стравливать огромных противников между собой, а ушастые напарники, коты Палико, могут запрыгивать на небольших динозавров и в качестве наездников помогать вам в битвах. Они также активно помогают вам с лечением, закидывая в вашу сторону зеленых жуков, которые лопаются и создают зоны восстановления здоровья, что позволяет битвам удерживать темп.

Охотники же получили не только новые инструменты взаимодействия с окружением, вроде возможности на бегу собирать некоторые предметы (например, лекарственные растения), но и более отзывчивые и приятные глазу приёмы с использованием оружия.

Новых видов основного вооружения в бета-версии представлено не было, однако все уже знакомые модели охотничьей оружейной полки расширили вариации своих комбо-приёмов. Каждый тип оружия, будь то Switch-Axe или Dual Blades, имеет свою концепцию и уникальный боевой стиль, из-за чего любой игрок сможет легко подобрать себе инструмент под свой персональный вкус.

В бета-версии на первых порах игра много контактирует с игроком, буквально ведя его за руку, однако впоследствии подобное взаимодействие должно постепенно сойти на нет, что заметно уже в последней из доступных миссий. Все это должно удовлетворить потребности новичков и не разочаровать старых фанатов.

Улучшению подвергся и интерфейс, в частности, появилось новое круговое меню выбора предметов, которое позволяет практически моментально выбрать нужное именно сейчас зелье или точильный камень одним нажатием кнопки и поворотом стика.

Больше внимания уделено не только обратной связи с игроком, но также и окружению в целом. Динамическая смена дня и ночи с красивыми скайбоксами, приятное звуковое сопровождение, интересный подход к построению ландшафта и красивая графика с роскошной анимацией монстров делают World невероятно атмосферной игрой.

Monster Hunter: World выглядит очень многообещающе. Огромные открытые пространства добавляют новые возможности и способы взаимодействия с окружением, а обновлённая анимация и комбо-приемы позволяют уже привычному оружию чувствоваться свежо. Единственный насущный вопрос — это количество итогового контента. Если предыдущие части сериала активно заимствовали наработки прошлых выпусков, то в этот раз разработчики уже не смогут снова использовать старые локации, модели и стили поведения для монстров, из-за чего итоговое разнообразие врагов и пейзажей может быть не так уж и высоко. Но если Capcom не схалтурит, то перед нами настоящая долгожданная Next Gen игра в серии, которую нельзя пропускать всем любителям кооперативных экшенов с ролевыми элементами.

Автор: Zellel, редактирование: ACE, SkyerIst

 

Источник

Комментирование и размещение ссылок запрещено.

Комментарии закрыты.