Глава CD Projekt о будущем The Witcher, разработке Cyberpunk 2077 и Gwent

Глaвa CD Projekt Aдaм Кичиньский дaл интeрвью пoльскoму издaнию StrefaInwestorow.pl, в котором прокомментировал вопрос будущего «Ведьмака», разработку Cyberpunk 2077 и планы по развитию Gwent.

Основные выдержки:

  • CD Projekt хочет и дальше выпускать передовые игры топ-класса.
  • Компания считает каждую новую часть The Witcher важной вехой в своей истории.

Будущее «Ведьмака»

  • В настоящее время у CD Projekt RED нет планов по созданию The Witcher 4. Студия изначально хотела выпустить трилогию, где The Witcher 3 — это конец серии.
  • С другой стороны, глядя на популярность вселенной после третьей части, Кичиньский считает, что ни фанаты, ни инвесторы не простят CD Projekt, если она полностью бросит франшизу. Права на игровой IP у компании остаются, поэтому не исключено, что в будущем она создаст в «Ведьмачьем» сеттинге какие-то другие проекты. Может, что-то новое.

Cyberpunk 2077

  • В плане масштаба игра будет существенно превосходить The Witcher 3.
  • Компания хочет, чтобы проект задал еще более высокую планку качества в жанре и в конечном итоге оказался успешнее последнего приключения Геральта.
  • Ранее для Cyberpunk 2077 был заявлен некий онлайн-компонент, но в интервью Кичиньский не подтвердил и не опроверг возможность появления в игре онлайнового мультиплеера.
  • Студия довольна процессом разработки, равно как и тем, какой получается игра. Она очень хочет показать ее, наконец, миру.

Gwent

  • Gwent — стратегически важный продукт для CD Projekt. Он опирается на сервисную модель.
  • В процессе разработки студия многое для себя узнала о создании игры с мультиплеерным компонентом.
  • По словам Кичиньского, CD Projekt видит в Gwent очень долгосрочный проект. Согласно планам, он будет доступен не только на текущих системах, но и «других будущих платформах».
  • Gwent все еще находится на очень ранней стадии развития. У студии огромные планы относительно постоянной поддержки этой игры.
  • В 2017 году ответственные за Gwent разработчики уделили много внимания корректировке баланса. В 2018-м они собираются ввести в игру новые особенности.

Читайте также: Ведущий геймдизайнер Heavy Rain и Beyond: Two Souls ушла от Дэвида Кейджа и основала собственную студию.

Источник

Рекомендую ознакомится https://chek-shop.org/obratnaya-svyaz/

Комментирование и размещение ссылок запрещено.

Комментарии закрыты.